
Kirakása hasonlít a 3x3x3-as kocka kirakásához, azzal a különbséggel, hogy itt nem kell az éleket a helyükre rakni. Vagyis, magyarul szólva ez egy 3x3x3-as kocka élek és közepek nélkül.
A kirakás az alábbi részekből áll:
1. lépés: Az első sor kirakása
2. lépés: Az alsó oldal orientációja (OLL)
3. lépés: Az alsó oldal permutálása (PLL)
4. lépés: Örülünk a kész, kirakott kockának!
Jelölések:
Minden forgatást úgy kell értelmezni, hogy hogyha szembe tartjuk magunkkal, akkor az óramutató járásával megegyezően forgatjuk. Ha a betű után aposztróf (') van, akkor az óramutató járásával ellentétesen forgatjuk az oldalt. Ha a betű után kettes szám (2) van, akkor kettőt forgatunk azon az oldalon. (gyengébbek kedvéért mindegy, hogy merre forgatunk kettőt, mert a végeredmény ugyanaz lesz!)
A képeken a szürke szín nem egy hetedik színt jelöl, hanem azt szimbolizálja, hogy ott bármilyen szín lehet.
L: Bal oldal forgatása
R: Jobb oldal forgatása
B: Hátsó oldal forgatása
F: Elülső oldal forgatása
U: Felső oldal forgatása
D: Alsó oldal forgatása
1. lépés: Az első sor kirakása
Kinézünk magunknak egy sarokkockát, majd ehhez hozzáállítjuk a többit. Én ezt úgy csinálom, hogy azt a fehér sarokkockát szoktam kinézni, amelyiken a felirat van, és ehhez állítom a többi fehéret. Ez a leírás is ezt fogja követni.
Innen indulunk, és ezt fogjuk kapni végeredménynek:

1.1.2 Ezt a forgatást alkalmazzuk, ha a fehér az alsó soron van, de fordítva mint az elöbb:



1.2 és ezt, ha az alsó oldalon van:



2. lépés: Az alsó oldal orientációja (OLL)
Ennek a lépésnek az a lényege, hogy a teljes alsó oldalt egyszínűre hozzuk, úgy, hogy az minket nem érdekel, hogy az alsó soron hogyan helyezkednek el a színek.
Az egészet úgy kezdjük, hogy az egész kockát fejjel lefelé forgatjuk, tehát az alsó oldal (jelen esetben sárga oldal) mostantól felül lesz.

Ha a fenti 6 algoritmus túl soknak tűnne, akkor ajánlom, hogy csak a 2-es számút tanuljátok meg, mert azzal minden más helyzetet ki lehet rakni!
3. lépés: Az alsó oldal permutálása (PLL)
Ez már a végső lépés, ha ezt megcsináljuk készen is vagyunk!
Ennél a lépésnél azt fogjuk tenni, hogy a sárga oldal kockáit egymással megcserélgetjük, úgy, hogy a végén a kirakott kocka jöjjön ki.

1 |
R' F R' B2 R F' R' B2 R2 |
2 |
R2 B2 R F R' B2 R F' R |
3 |
F R' F' L F R F' L2 B' R B L B' R' B |
4 |
R U' L' U R' U2 L U' L' U2 L |
5 |
R' U R' U' B' D B' D' B2 R' B' R B R U2 |
Ha a fenti 4 algoritmus túl soknak tűnne, akkor ajánlom, hogy csak a 4-es számút tanuljátok meg, mert azzal minden más helyzetet ki lehet rakni!
4. lépés: Örülünk a kész, kirakott kockának!

Játékleírás
2x2x2 másképpen
2x2x2 Ortega módzser (videó)
2x2x2 gyorskirakási módszer
Ha tetszik a játék a RubikShop-ban megvásárolhatod.